Actividad 1 diseño básico 1
Buen día para todos.
Conmemorando un cumpleaños de una de mis películas favoritas de infancia "The NeverEnding story" recordé al famoso "Dragón volador" Phalcon y decidí que podía usar esto para tema de la actividad 1 de diseño básico 1 - respecto al seleccionar un animal - debo decir que me la jugué, pues no se aclaró si eran sólo animales existentes - con lo que descartaríamos dinosaurios XD y terminé en animales de fantasia.
Aunque exista el famoso Dragón de Komodo y tengamos una leve imagen en nuestra cabeza, casi se podría decir que cada cultura posee su propia versión, por ello reconocemos un dragón - recordando que no existen como tal - si lo vemos en la cultura china, mexicana, etc. curiosamente sus atributos incluso cambiantes son fáciles de identificar, en pocas palabras, sin haber visto el primero, la mayoría de seres humanos si ve una foto, dibujo o diseño podrá afirmar "es un dragón".
Así que puestos a la tarea, una búsqueda de tipo "dragón close up" me arrojaría esos detalles a los cuales los fotógrafos han prestado más atención - en este caso los diseñadores gráficos, 3D, y artistas que han dado vida a los dragones y se podría resumir en textura de escamas, alas, cuernos, pero sin duda, sus ojos.
Así que con nuestro hipotético animal, enfocándome en un ojo y en recrear una textura orgánica muy interesante que aunque no es aritmética si que se podría definir como patrón, tomé las herramientas de dibujo.
Inicialmente trabajé sobre puntillismo, debo decir que es bastante laborioso y requiere de gran dominio si quieres llegar a mostrar los detalles que deseas.
Posteriormente trabajé en líneas.
En este punto ya es más fácil mostrar más detalles, pero digamos comencé a probar con esos patrones de la piel que me gustaron, los detalles de los ojos no resultaron como esperaba, pero al tratarse de una técnica pues la probaría y revisaría el resultado, posiblemente el día que desee dibujar, pues lo haré con las mezclas de trazos normales.
Llegó el momento de comenzar a volver todo un poco más abstracto sin perder identidad, usando formas, permitiendo que si una persona lo viera, aún pudiera identificar de qué se trataba todo, en este caso, en positivo - aunque determiné que las escamas en la parte inferior serían blancas.
Y para terminar, el negativo del anterior, en este punto - y tal como se suele hacer en logos y otros tipos de diseños, hice un par de cambios para no permitir que la idea central se perdiera, finalmente mi intención era abstracta pero clara, tanto que se pudiera pensar posteriormente en un medio camino a tribal o tatuaje - XD
Finalmente los dejaré con el video resumen.
Saludos para todos.
Edison M - @morpheusco
Conmemorando un cumpleaños de una de mis películas favoritas de infancia "The NeverEnding story" recordé al famoso "Dragón volador" Phalcon y decidí que podía usar esto para tema de la actividad 1 de diseño básico 1 - respecto al seleccionar un animal - debo decir que me la jugué, pues no se aclaró si eran sólo animales existentes - con lo que descartaríamos dinosaurios XD y terminé en animales de fantasia.
| Varano, Dragón de komodo y otros nombres, lo más cercano a nuestros dragones de fantasía - foto: Raul654 en Wikimedia Commons. |
Aunque exista el famoso Dragón de Komodo y tengamos una leve imagen en nuestra cabeza, casi se podría decir que cada cultura posee su propia versión, por ello reconocemos un dragón - recordando que no existen como tal - si lo vemos en la cultura china, mexicana, etc. curiosamente sus atributos incluso cambiantes son fáciles de identificar, en pocas palabras, sin haber visto el primero, la mayoría de seres humanos si ve una foto, dibujo o diseño podrá afirmar "es un dragón".
Así que puestos a la tarea, una búsqueda de tipo "dragón close up" me arrojaría esos detalles a los cuales los fotógrafos han prestado más atención - en este caso los diseñadores gráficos, 3D, y artistas que han dado vida a los dragones y se podría resumir en textura de escamas, alas, cuernos, pero sin duda, sus ojos.
Así que con nuestro hipotético animal, enfocándome en un ojo y en recrear una textura orgánica muy interesante que aunque no es aritmética si que se podría definir como patrón, tomé las herramientas de dibujo.
Inicialmente trabajé sobre puntillismo, debo decir que es bastante laborioso y requiere de gran dominio si quieres llegar a mostrar los detalles que deseas.
Posteriormente trabajé en líneas.
En este punto ya es más fácil mostrar más detalles, pero digamos comencé a probar con esos patrones de la piel que me gustaron, los detalles de los ojos no resultaron como esperaba, pero al tratarse de una técnica pues la probaría y revisaría el resultado, posiblemente el día que desee dibujar, pues lo haré con las mezclas de trazos normales.
Llegó el momento de comenzar a volver todo un poco más abstracto sin perder identidad, usando formas, permitiendo que si una persona lo viera, aún pudiera identificar de qué se trataba todo, en este caso, en positivo - aunque determiné que las escamas en la parte inferior serían blancas.
Y para terminar, el negativo del anterior, en este punto - y tal como se suele hacer en logos y otros tipos de diseños, hice un par de cambios para no permitir que la idea central se perdiera, finalmente mi intención era abstracta pero clara, tanto que se pudiera pensar posteriormente en un medio camino a tribal o tatuaje - XD
Finalmente los dejaré con el video resumen.
Saludos para todos.
Edison M - @morpheusco

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